Конкурс программных продуктов Института кибернетики ИРНИТУ объединил 18 студенческих проектов

07 декабря 2015 года//Наука

Институт кибернетики им Е.И. Попова Иркутского национального исследовательского технического университета провел региональный конкурс программных продуктов, разработанных студентами в 2015 году. На суд жюри было представлено 18 проектов, выполненных студентами ИРНИТУ, Иркутского филиала Московского технического университета гражданской авиации (ИФ МГТУ ГА) и Иркутского госуниверситета (ИГУ).


Программа конкурса включала секции «Научно-исследовательские программные продукты», «Производственные программы», «Обучающие программы», «Результат выполнения учебного задания», «Веб», «Мобильные приложения» и «Игровые программы». В состав экспертного жюри вошли доценты кафедры автоматизированных систем Вадим Аршинский, Алексей Копайгородский, заведующий кафедрой Сергей Бахвалов, а также доцент кафедры вычислительной техники Эльвира Ланина.

На открытии  мероприятия студентов приветствовала директор Института кибернетики ИРНИТУ Оксана Дударева: «Мы проводим данный конкурс ежегодно. Результаты студенческой работы иногда не просто отражают  учебный материал, который освоили конкурсанты. У нас происходят и настоящие открытия. Я желаю всем участникам продолжать удивлять себя и окружающих. Надеюсь, что всем, кому сегодня не улыбнулась удача, удастся сохранить в себе стимул совершенствоваться и делать программные продукты как можно лучше».

По словам председателя жюри конкурса Сергея Бахвалова, что конкурс всегда привлекает интересные проекты и выделяется чем-то особенным. В этом году члены жюри отмечают что большая часть представленных программных продуктов носят  ярко выраженный прикладной характер. Например, многие не сложные в плане программирования работы студентов ИФ МГТУ ГА внедрены на практике и успешно работают.


«Очень хочется, чтобы к нашему конкурсу активнее подключались студенты других подразделений университета, как это было раньше. Мы будем рады видеть среди участников машиностроителей, геологов, энергетиков, строителей, физиков и представителей других специальностей. В этом году, к сожалению,  к нам не смогли приехать наши постоянные участники из Братска, Улан-Удэ и Читы. Надеюсь, что в дальнейшем мы снова увидим их работы на конкурсе», - подчеркнул С. Бахвалов.

В секции научно-исследовательских программ победу одержал проект студентов ИФ МГТУ ГА Михаила Распутина и Александра Филиппова «Имитатор воздушной обстановки для бортовой метеонавигационной РСЛ». В номинации «Производственные программы» первого и второго мест жюри не присудило. Третью строчку разделили проекты студентов ИГУ и ИФ МГТУ ГА Андрея Сиразитдинова, Евгения Беляевского и Антона Андреева «Оцифровка значений датчиков трех приборных панелей стендового вертолета МИ-8МТ» и студентки ИРНИТУ Елены Скокленевой «Система учета питания сотрудников».


В направлении «Обучающие программы» жюри также не присудили первого места, а дипломом второй степени был отмечен «Электронный тренажер SPELLER-TSM-BD», разработанный студентами ИФ МГТУ ГА Романом Хоришко, Владимиром Белобородовым, Максимом Горевым и Сергеем Степановым. По результатам выполнения учебных заданий диплом первой степени получила студентка ИРНИТУ Елена Скокленева, разработавшая систему для расчета и распределения учебной нагрузки СПО.


В секции «Веб» с дипломом второй степени победу одержала студентка ИРНИТУ Цырен-Ханда Бадлуева за разработку сайта МБОУ ЦО №10. В номинации «Мобильные приложения» единственный участник Василий Туринцев получил диплом третьей степени за приложение для организации времени «MyWeek». В самом эффектном конкурсе игровых программ первыми стали студенты ИРНИТУ Иван Аблов, Василий Туринцев и Никита Русецкий, создавшие игру «BattleArena».


Как рассказал второкурсник Института кибернетики И. Аблов, игровое приложение ребята написали за месяц: «Игру мы делали в рамках курсового задания и одновременно как портфолио, потому что в будущем планируем создать свое творческое объединение и работать уже над коммерческими игровыми проектами. Мы не стали использовать готовые пакеты, а решили с нуля разобраться в методике создания подобных программ. Основную работу по реализации физики персонажей я взял на себя, прорабатывал коллизии, интеллект, физику оружия, боеприпасов. Василий и Никита работали с анимацией, эффектами, рендерами, интерфейсами и т.д.

Работа шла последовательно, выполнялась методом проб и ошибок, и оказалась очень интересной. Это принесло нам большую пользу, поскольку теперь мы неплохо разбираемся в том, как реализуются игровые движки, из чего состоят стандартные библиотеки данных и как правильно их модифицировать или создавать новые. Эти знания помогут нам в деятельности по созданию игровых программ».

Александр Богачев







Вернуться