Студенты НИ ИрГТУ соревновались в деловой игре «Робинзон»

10 марта 2015 года//Студентам

Впервые в ИрГТУ состоялся турнир на основе деловой имитационной игры «Робинзон» между студентами инженерного и управленческого профилей. Организаторами состязания стали заведующая кафедрой экономики и менеджмента Галина Берегова, доцент Туяна Баяскаланова и старший преподаватель Анастасия Чернавина.

В игре сразились две команды. В составе команды «Пятница» выступили студенты профиля «Производственный менеджмент», кафедры экономики и менеджмента ИрГТУ Валентина Терентьева, Евгения Маркова, Евгения Яушева, Дарья Тютрина, Артем Геращенко, Николай Тетерин и Наталья Бровченко. Игроками «Дружбы» стали студенты профиля «Мехатроника и робототехника», Института авиамашиностроения и транспорта Антон Стуров, Константин Шудыкин, Алина Макарова, Кирилл Солдатов и Антон Помазков.

Как рассказала доцент кафедры экономики и менеджмента ИрГТУ Туяна Баяскаланова, инициатива проведения турнира исходила от студентов: «Я довольно часто проводила игру «Робинзон» в рамках учебной программы для будущих менеджеров. Однако к нам сами обратились студенты специальности «Мехатроника и робототехника» с просьбой дать им шанс сыграть. Мы пошли навстречу, так как всегда интересно сравнить ребят, обучающихся по разным направлениям».

В игре «Робинзон» рассматривается условная ситуация, когда современный человек в результате катастрофы оказывается на необитаемом острове. Чтобы покинуть остров, нужно как можно быстрее построить лодку, способную выдержать морское плавание. Однако для того, чтобы выжить, необходимо обеспечивать себя питанием, одеждой, поддерживать ремонт жилья.

Игра проходит в два этапа. На выполнение заданий каждого этапа командам отводится по 40 минут. Игра осложняется тем, что на острове время от времени происходят стихийные бедствия – ураганные ветры, ливни, жара, тайфуны, землетрясения и цунами. Они приводят к разрушению жилища, лодки, поломке орудий труда, порче продуктов питания. Восстановление после таких происшествий требует дополнительного времени. Каждая команда крутит рулетку – имитатор внешней среды. Именно ее циферблат определяет, что пострадает в первую очередь – хижина, пещера, рыболовные снасти, старая или новая одежда.

По словам организаторов, основной и самый ценный ресурс для участников игры – это время, которое влияет на условия пребывания на острове. Выигрывает тот, кто при соблюдении всех правил, несмотря на все трудности, выпавшие на его долю, раньше всех других добился цели, т.е. построил лодку и отплыл с острова. Его стратегия поведения, система принятия решений, планирование и распределение ресурсов времени для данных условий оказались наиболее оптимальными.

По словам Анастасии Чернавиной, данная игра является имитационной моделью функционирования реального предприятия. За короткое время ребята получают возможность усвоить в простейшей форме элементарные экономические понятия и приобрести навыки грамотного подхода к принятию хозяйственных решений. «С помощью данных мероприятий мы хотим показать, что ИрГТУ может вести не только качественную теоретическую подготовку, но и адаптирует их к реалиям настоящей жизни, учит выстраивать взаимоотношения в коллективе», - отмечает преподаватель.

А. Чернавина считает, что у каждой команды есть свои сильные стороны. Так, будущие менеджеры обладают обширной теоретической базой и хорошо знакомы с методами принятия управленческих решений. Однако «технарям» гораздо легче даются задачи на вычисление, у них прекрасно развито логическое мышление, больше знаний по математике.

После нескольких напряженных этапов игры победила команда «Дружба» с небольшим отрывом. По правилам игры максимальный «абстрактный» срок, за который необходимо построить корабль и уплыть с острова составляет 12 месяцев. У «Дружбы» на это задание ушло 9 месяцев и 10 дней, у команды «Пятница» 9 месяцев и 19 дней. Обе команды остались довольны результатами, студенты высказали пожелание продолжить игру и выработать стратегию по сокращению срока пребывания Робинзона на острове.

Лидер команды-чемпиона «Дружба» Антон Стуров утверждает, что на подготовку к игре было отведено всего два дня. Этого времени инженерам хватило для разработки правильной стратегии поведения в ходе игры и распределения ключевых позиций в команде. Антон говорит, что гордится победой и тем, что стал участником игры «Робинзон», поскольку именно такие творческие задания открывают в человеке способность неординарно мыслить в самых неожиданных ситуациях.

Капитан команды «Пятница» Валентина Терентьева делится своими впечатлениями от игры: «Наша кафедра часто проводит различные познавательные мероприятия. Однако со студентами технических специальностей соревнуемся впервые. Было интересно сравнить свои силы и возможности. Несмотря на то, что мы вторые, мы рады, что разрыв оказался минимальным. В дальнейшем команда планирует разработать новую стратегию и встретиться снова».

Ольга Балабанова
Фото Александра Богачева








Вернуться